
Electronic Arts kuulub nüüd Saudi Araabia juhitud konsortsiumile
Electronic Arts kinnitas, et 2025. aasta septembris välja kuulutatud ülevõtmistehing on nüüd ametlikult lõpule jõudnud. Tehing kiideti heaks ettevõtte aktsionäride poolt juba 2025. aasta detsembris ning pärast kõigi vajalike regulatiivsete lubade saamist kuulub EA nüüd täielikult PIF-i, Silver Lake'i ja Affinity Partnersi konsortsiumile.
Tehingu väärtuseks hinnatakse ligikaudu 55 miljardit USA dollarit, mis teeb sellest ühe videomängutööstuse ajaloo suurima omandamistehingu. EA aktsionärid saavad iga neile kuulunud aktsia eest 210 dollarit sularahas ning ettevõtte aktsiad eemaldatakse NASDAQ börsilt.
EA tegevjuhi Andrew Wilsoni sõnul alustab ettevõte uut ajajärku tugevast positsioonist.
"Siseneme järgmisse peatükki partneritega, kes jagavad meie visiooni ja ambitsiooni. Investeerime julgemalt, kiirendame innovatsiooni ning loome järgmise põlvkonna mänge ja elamusi sadadele miljonitele mängijatele," ütles Wilson.
Konsortsiumi liikmed rõhutavad, et nende eesmärk on pikaajaline investeering. Saudi Araabia riiklik investeerimisfond PIF peab meelelahutust, videomänge ja e-sporti üheks oma olulisemaks strateegiliseks valdkonnaks ning plaanib toetada EA kasvu ja uute tehnoloogiate kasutuselevõttu.
Silver Lake tõi esile ka tehisintellekti rolli tulevikus. Ettevõtte hinnangul aitab AI kiirendada mänguarendust ning parandada mängijate kogemust. Affinity Partnersi juht, Trumpi väimees Jared Kushner lisas, et EA on loonud mängumaailma kõige tuntumaid kaubamärke ning ettevõttel on võimalus jõuda tulevikus veelgi laiema publikuni.
EA jääb jätkama tegevust senise juhtkonna eesotsas ning ettevõtte peakontor asub endiselt Californias Redwood Citys. Majandusaastal 2026 teenis EA ligikaudu 7,5 miljardi dollari suuruse käibe. Ettevõtte tuntumate mänguseeriate hulka kuuluvad EA Sports FC, Battlefield, The Sims, Apex Legends, Need for Speed, Dragon Age, Titanfall ja EA Sports F1.
Saudi Araabia mõju kasvab mängutööstuses
Kuigi ametlik omanik on kolme investori moodustatud konsortsium, on varasemate teadete kohaselt valdav osa osalusest Saudi Araabia riiklikul investeerimisfondil (PIF). Fond on viimastel aastatel märkimisväärselt suurendanud oma kohalolekut mängutööstuses, omandades muu hulgas Scopely, Nianticu mänguäri, SNK ja EVO ning investeerides sellistesse ettevõtetesse nagu Nintendo ja Take-Two Interactive.
Tehing on tekitanud ka kriitikat. Analüütikud on väljendanud muret võimalike ümberkorralduste, stuudiote tuleviku ning selle üle, et börsilt lahkumise järel muutub EA tegevus avalikkuse jaoks vähem läbipaistvaks. Samuti on osa mängijaid ja inimõigusorganisatsioone kritiseerinud Saudi Araabia rolli ettevõtte omanikuna, viidates riigi pikaajalistele inimõiguste probleemidele.
EA avalikustas ka uue juhtimisstruktuuri
Koos ülevõtmistehingu lõpuleviimisega pöördus EA tegevjuht Andrew Wilson ettevõtte töötajate poole, rõhutades, et ettevõtte missioon jääb samaks – "Inspire the World to Play" ehk inspireerida maailma mängima.
Wilsoni sõnul annab börsilt lahkumine EA-le rohkem võimalusi keskenduda pikaajalisele innovatsioonile, loovusele ja uute tehnoloogiate kasutuselevõtule. Tema hinnangul on videomängutööstus jõudmas ühte oma ajaloo kõige olulisemasse arenguetappi, kus mängud on muutunud miljonite inimeste jaoks oluliseks suhtlemise, eneseväljenduse ja kogukonna loomise keskkonnaks.
Samas teatas Wilson ka muudatustest ettevõtte juhtkonnas. EA stuudiote senine juht Cam Weber asub tööle ettevõtte presidendi ja stuudiote juhina (President and Chief Studios Officer), samal ajal kui David Tinson saab presidendiks ja tegevjuhiks (President and Chief Operating Officer). Wilsoni sõnul on mõlemad juhid aidanud EA-l läbi viia mitmeid olulisi muutusi ning mängivad võtmerolli ettevõtte järgmises arengufaasis.
"Meie suurim võimalus on jätkuvalt luua midagi sellist, mida keegi teine pole veel ette kujutanud," kirjutas Wilson töötajatele saadetud pöördumises. Tema sõnul võimaldab uus omandistruktuur teha julgemaid pikaajalisi investeeringuid ning keskenduda veelgi enam järgmise põlvkonna mängude, kogukondade ja mängijakogemuste loomisele.






