World Forge - arendaja
World Forge oli Venemaal tegutsenud videomängude arendusstuudio, mis paiknes Voronezhis ja tegutses aastatel 2004–2009. Stuudio loodi Burut Creative Team’i laiendusena eesmärgiga keskenduda eelkõige personaalarvutile mõeldud reaalaja strateegiamängude arendamisele. Oma aktiivseimal perioodil töötas World Forge’is ligikaudu 50 inimest ning stuudio kasutas sageli kohandatud mängumootorit, et luua suuri ajaloolisi lahinguid ja mitme fraktsiooniga strateegilisi kampaaniaid.
World Forge’i esimeseks ja tuntuimaks mänguks oli Ancient Wars: Sparta (2006), mis viis mängijad antiikaja maailma ning võimaldas juhtida erinevaid tsivilisatsioone, sealhulgas spartalasi, egiptlasi ja pärslasi. Mäng rõhus massiivsetele lahingutele, ressursside haldamisele ja ajaloolisele atmosfäärile ning pani aluse stuudio edasisele loomingulisele suunale.
Pärast debüüti jätkas stuudio samalaadsete ajalooliste strateegiamängude arendamist. Nende tööde hulka kuulus Fate of Hellas, mis ilmus mõnes piirkonnas ka nime all Great War Nations: The Spartans, ning The Golden Horde (2008), mida tunti alternatiivse nime all Great War Nations: The Mongols. Need mängud keskendusid antiik- ja keskaja sõjalistele konfliktidele ning pakkusid mängijatele võimalust juhtida suuri armeesid ja osaleda ajaloolistel vallutusretkedel.
2009. aastal ilmus Age of Alexander, mida mõnes regioonis tuntakse nime all Sparta 2: Alexander the Great. See mäng keskendus Aleksander Suure vallutustele ning jätkas World Forge’ile omast suurt mastaapi, ajaloolist temaatikat ja klassikalist RTS-mängumehaanikat. Samal aastal osales stuudio ka rollimängu Taras Bulba arendamises koostöös Burut Creative Teamiga, mis näitas nende valmisolekut katsetada ka teisi žanre.
Lisaks avaldatud mängudele töötas World Forge mitme projekti kallal, mis ei jõudnud kunagi turule, sealhulgas Battle for Atlantis. 2009. aastal lõpetas stuudio tegevuse ning ei jätkanud iseseisva arendusettevõttena.
Kuigi World Forge’i eluiga oli suhteliselt lühike, jätsid nende mängud oma jälje 2000. aastate keskpaiga ajalooliste reaalaja strateegiamängude hulka. Stuudiot mäletatakse eelkõige ambitsioonikate, suurte armeedega ja antiikajast inspireeritud RTS-tiitlite poolest, mis püüdsid pakkuda mängijatele nii taktikalist sügavust kui ka ajaloolist mõõdet.





