7FX - arendaja
7FX oli Tšehhis tegutsenud videomängude arendusstuudio, mis oli aktiivne peamiselt 2000. aastate alguses kuni ligikaudu 2010. aastani. Stuudio keskendus eelkõige personaalarvutile mõeldud mängude arendamisele ning tegutses nii arendaja kui ka oma projektide väljaandjana. 7FX kuulus nende Kesk- ja Ida-Euroopa stuudiote hulka, kes püüdsid sellel perioodil leida oma kohta rahvusvahelisel mänguturul, katsetades eri žanre ja mängukontseptsioone.
Stuudio üks tuntumaid ja ambitsioonikamaid projekte oli Team Factor (2002), mida tuntakse ka nime all U.S. Special Forces: Team Factor. Tegemist oli meeskonnapõhise esimese isiku tulistamismänguga, mis püüdis konkureerida samal ajal populaarsust kogunud taktikaliste FPS-mängudega. Mäng keskendus eliitvägede üksustele, realistlikumale relvakäsitlusele ning nii ühe- kui ka mitmikmängule. Kuigi mäng ei saavutanud laialdast rahvusvahelist edu, on see jäänud meelde kui üks varasemaid Tšehhi katseid selles žanris.
2004. aastal ilmus Rapid Gunner: Tactical Shooter, mis erines oluliselt traditsioonilistest tulistamismängudest. See keskendus pigem täpsuslaskmisele, reaktsioonikiirusele ja treeningulaadsele mänguviisile, kus mängija harjutas sihtimist ja taktikalist mõtlemist 3D-keskkonnas. Mäng näitas 7FXi huvi katsetada kitsama sihtrühmaga ja ebatavalisemaid kontseptsioone.
Stuudio üks hilisemaid projekte oli LocoMania (2006), raudteesimulatsioonimäng, kus mängija rolliks oli rongiliikluse juhtimine ja suunamine. Mäng keskendus loogikale, planeerimisele ja ajastamisele ning eristus selgelt stuudio varasematest militaar- ja laskmismängudest. LocoMania näitas 7FXi soovi eemalduda puhtalt märulimängudest ja liikuda simulatsiooni ning strateegia suunas.
7FX mitmekülgne Tšehhi mängustuudio, kelle looming ulatus taktikalistest tulistamismängudest ja treeningsimulaatoritest kuni rongiliikluse juhtimise mängudeni. Kuigi stuudio ei kasvanud suureks rahvusvaheliseks tegijaks, esindab 7FX hästi 2000. aastate alguse Euroopa keskmise suurusega arendusstuudioid, kelle tööd peegeldavad katsetamisjulgust ja mitmekesist lähenemist videomängude arendusele.





