Frog City Software - arendaja
Frog City Software oli Ameerika Ühendriikides Californias San Franciscos tegutsenud videomängude arendusstuudio, mis asutati 1994. aastal Rachel Bernsteini ning vendade Billi ja Ted Spiethi poolt. Stuudio keskendus peamiselt strateegiamängude arendamisele ning kujunes 1990. aastate lõpus üheks hinnatumaks selle žanri arendajaks.
Ettevõtte esimene suurem edu saabus 1997. aastal ilmunud mänguga Imperialism, mis ühendas majanduse, diplomaatia, koloniaalpoliitika ja sõjalise strateegia. Mäng pälvis kriitikute tunnustuse oma sügavuse ja ajaloolise temaatika poolest ning sellele järgnes 1999. aastal Imperialism II: The Age of Exploration, mis viis mängijad maadeavastuste ajastusse ning täiustas oluliselt esimese osa mängumehaanikat.
2001. aastal ilmus Trade Empires, ajalooline kaubandus- ja meresõidustrateegia, kus mängijad rajasid kaubandusimpeeriume läbi mitme sajandi. Stuudio viimane avaldatud mäng oli Tropico 2: Pirate Cove (2003), mis erines eelkäijast märgatavalt – seekord juhtis mängija troopilise diktaatori asemel piraatide saart, haldades majandust, piraadimeeskondi ja vangide tööjõudu. Mäng tõi Tropico sarja värske lähenemise ning on tänaseni üks meeldejäävamaid piraaditeemalisi strateegiamänge.
2002. aastal omandas Frog City Software'i ettevõte Take-Two Interactive ning 2005. aastal liideti stuudio uue 2K Gamesi organisatsiooniga. Sel perioodil töötati ambitsioonika mängu Snow kallal, mis pidi käsitlema narkokartellide tegevust avatud maailmas, kuid projekt tühistati 2006. aastal enne ilmumist. Samuti jäi lõpetamata strateegiamäng Pantheon.
Hiljem samal aastal suleti Frog City Software osana Take-Two restruktureerimisest. Osa stuudio kogenud töötajatest, sealhulgas asutajad, rajasid uue ettevõtte Sidecar Studios, mis jätkas mõnda aega mänguarendusega.
Kuigi Frog City Software tegutses vaid veidi üle kümne aasta, jättis stuudio endast tugeva jälje strateegiamängude ajalukku. Eelkõige peetakse neid meeldejäävaks Imperialism seeria ning Tropico 2: Pirate Cove arendajana, kelle mängud paistsid silma sügava majandussimulatsiooni, ajaloolise tausta ja strateegilise mänguviisi poolest.
Koduleht: Külasta





