Hitman: Codename 47 - PC

Hitman: Codename 47 info
Hitman: Codename 47 on esimene mäng populaarses Hitmani seerias. Mäng ilmus 2000. aastal ning selle arendas Taani stuudio IO Interactive, avaldajaks oli Eidos Interactive. Mäng on saadaval ainult PC-le (Windows) ning on tuntud kui stealth-action žanri üks rajajaid. See tutvustas maailmale esmakordselt peategelast Agent 47, geneetiliselt loodud professionaalset palgamõrvarit.
Lugu ja taust
Mängija kehastab Agent 47-t, kes ärkab üles salapärases psühhiaatriaasutuses, teadmata, kes ta on või kust ta pärit on. Pärast põgenemist asub ta tööle rahvusvahelise palgamõrvarite agentuuri heaks ning saab ülesandeks kõrvaldada mitmeid sihtmärke üle maailma.
Mängu jooksul avaneb tasapisi Agent 47 päritolu: ta on kloon, kelle on loonud teadlased geneetiliste katsete tulemusena, kombineerides kurikuulsate kriminaalide DNAd. Ta avastab, et paljud tema esimesed sihtmärgid on tegelikult tema „isad” ehk geneetilised loojad.
Mängitavus
Hitman: Codename 47 tutvustab mitmeid mängumehaanikaid, mis said hiljem seeria tunnuseks:
- Hiilimine ja planeerimine: Mäng rõhub vargsele ja strateegilisele lähenemisele. Avatud tulistamine on võimalik, kuid sageli väga keeruline ja riskantne.
- Maskeeringud: Mängija saab kasutada tapetud tegelaste riideid, et pääseda keelatud aladele või läheneda ohvritele.
- Relvad ja varustus: Mängija saab kasutada mitmesuguseid relvi – summutitega püstolitest kuni snaiperite ja lähivõitlusrelvadeni.
- Mitu viisi sihtmärkide kõrvaldamiseks: Mõned missioonid võimaldavad loomingulisi lähenemisi, kuid võrreldes hilisemate mängudega on valikuvabadus piiratum.
Keskkond ja missioonid
Missioonid toimuvad erinevates maailma paikades – näiteks:
- Hongkongis, kus tuleb kõrvaldada triadide liikmeid;
- Colombia džunglis, kus sihtmärgiks on narkoparun;
- Budapestis, kus tapmised toimuvad luksuslikus hotellis;
- Rotterdamis, sadamatsoonis, kus tegutseb relvakaupmees;
- Romaanisuguses villas, kus ootab viimane kokkupõrge Agent 47 loojatega.
Tehnilised ja ajaloolised aspektid
- Mootor: Mäng kasutas esmakordselt IO Interactive’i loodud Glacier engine’it, mida arendati ka hilisemate Hitmani mängude jaoks.
- Graafika: Omal ajal peeti graafikat üsna muljetavaldavaks, kuid tänapäeval tundub see loomulikult vananenud.
- Füüsika: Mängus kasutati varajast ragdoll-füüsikat, mis oli 2000. aastal uuenduslik ja mõjutas hilisemaid mänge.
Arendaja: Io Interactive
Kirjastaja: Eidos Interactive
Liik: märul
Platvorm: PC (Microsoft Windows, arvuti)
Hinnang mängule
Mänguseeria
› Hitman: Absolution PC
› Hitman 2 PC
› Hitman PC
› Hitman: Contracts PC