Hitman: Codename 47 - PC

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47 info

Hitman: Codename 47 on esimene mäng populaarses Hitmani seerias. Mäng ilmus 2000. aastal ning selle arendas Taani stuudio IO Interactive, avaldajaks oli Eidos Interactive. Mäng on saadaval ainult PC-le (Windows) ning on tuntud kui stealth-action žanri üks rajajaid. See tutvustas maailmale esmakordselt peategelast Agent 47, geneetiliselt loodud professionaalset palgamõrvarit.

Lugu ja taust

Mängija kehastab Agent 47-t, kes ärkab üles salapärases psühhiaatriaasutuses, teadmata, kes ta on või kust ta pärit on. Pärast põgenemist asub ta tööle rahvusvahelise palgamõrvarite agentuuri heaks ning saab ülesandeks kõrvaldada mitmeid sihtmärke üle maailma.

Mängu jooksul avaneb tasapisi Agent 47 päritolu: ta on kloon, kelle on loonud teadlased geneetiliste katsete tulemusena, kombineerides kurikuulsate kriminaalide DNAd. Ta avastab, et paljud tema esimesed sihtmärgid on tegelikult tema „isad” ehk geneetilised loojad.

Mängitavus

Hitman: Codename 47 tutvustab mitmeid mängumehaanikaid, mis said hiljem seeria tunnuseks:

  • Hiilimine ja planeerimine: Mäng rõhub vargsele ja strateegilisele lähenemisele. Avatud tulistamine on võimalik, kuid sageli väga keeruline ja riskantne.
  • Maskeeringud: Mängija saab kasutada tapetud tegelaste riideid, et pääseda keelatud aladele või läheneda ohvritele.
  • Relvad ja varustus: Mängija saab kasutada mitmesuguseid relvi – summutitega püstolitest kuni snaiperite ja lähivõitlusrelvadeni.
  • Mitu viisi sihtmärkide kõrvaldamiseks: Mõned missioonid võimaldavad loomingulisi lähenemisi, kuid võrreldes hilisemate mängudega on valikuvabadus piiratum.

Keskkond ja missioonid

Missioonid toimuvad erinevates maailma paikades – näiteks:

  • Hongkongis, kus tuleb kõrvaldada triadide liikmeid;
  • Colombia džunglis, kus sihtmärgiks on narkoparun;
  • Budapestis, kus tapmised toimuvad luksuslikus hotellis;
  • Rotterdamis, sadamatsoonis, kus tegutseb relvakaupmees;
  • Romaanisuguses villas, kus ootab viimane kokkupõrge Agent 47 loojatega.

Tehnilised ja ajaloolised aspektid

  • Mootor: Mäng kasutas esmakordselt IO Interactive’i loodud Glacier engine’it, mida arendati ka hilisemate Hitmani mängude jaoks.
  • Graafika: Omal ajal peeti graafikat üsna muljetavaldavaks, kuid tänapäeval tundub see loomulikult vananenud.
  • Füüsika: Mängus kasutati varajast ragdoll-füüsikat, mis oli 2000. aastal uuenduslik ja mõjutas hilisemaid mänge.
Väljastamine: 19. november 2000
Arendaja: Io Interactive
Kirjastaja: Eidos Interactive
Liik: märul
Platvorm: PC (Microsoft Windows, arvuti)

Hinnang mängule

Hinne: 0
Mängu hindamiseks logi sisse!

Lisainfo

Lisatud: 29.04.2025 15:03 | Uuendatud viimati: 29.04.2025 15:13 | Ankeedi vaatamisi kokku: 267 | Vaata ka: Google otsing mängu Hitman: Codename 47 kohta

Kommentaarid

Kommenteeri

Vaata lisaks

Täna, 27. detsembril 2025 on Eestis muutliku pilvisusega ilm, sajab vihma ja lörtsi

Täna, 27. detsembril 2025 on Eestis muutliku pilvisusega ilm. Ajuti sajab vihma ja lörtsi, õhtul ka lund. Loodetuul tugevneb mandril 7-12, puhanguti 17, lääneosas kuni 20 m/s, saartel ja rannikul 14-20, puhanguti kuni 27, õhtul 18-25, puhanguti kuni 32 m/s. Õhutemperatuur on 1..6°C.

Ilm muutub laupäeval tuuliseks kogu Eestis, saartel oodatakse eriti ohtlikku tormi

Keskkonnaagentuur hoiatab, et laupäeval, 27. detsembril, jõuab Eestisse väga tugev tormituul. Lääne-Eesti saartele ja Läänemere põhjaosale on väljastatud kolmanda taseme ehk eriti ohtliku ilma hoiatus, mis viitab suurele kahjude ning eluohtlike olukordade riskile.

Täna, 26. detsembril 2025 on Eestis selge ja vähese, kohati vahelduva pilvisusega sajuta ilm

Täna, 26. detsembril 2025 on Eestis selge ja vähese, kohati vahelduva pilvisusega sajuta ilm. Õhtul pilvisus lääne poolt alates tiheneb ning kohati on udu. Puhub loode- ja põhjatuul 4-10, puhanguti 14, Virumaa rannikul puhanguti kuni 16 m/s, õhtu poole tuul nõrgeneb. Õhutemperatuur on 1..7°C, õhtupoolikul langeb.

Miks klaviatuur on QWERTY, mitte tähestiku järjekorras?

Kui vaatame arvuti- või kirjutusmasina klaviatuuri, tekib paljudel loogiline küsimus: miks tähed ei ole paigutatud lihtsas tähestikulises järjekorras? Selline lahendus tunduks ju palju loogilisem ja kergemini õpitav. Vastus peitub aga rohkem kui 150 aasta taguses tehnoloogias ja inimkäitumises.

Sünnipäeva e-kaardid

Saada tervitused digitaalselt e-kaardiga nii kaugele kui lähedale ja tee kõik rõõmsaks!

Sünnipäeva luuletused

Otsid luuletust või salmi, et see lisada kaardile, siit leiad kindlasti sobiva!

Jõuluvanale jõululuuletused leiad Pistikust