The Elder Scrolls III: Morrowind - PC

The Elder Scrolls III: Morrowind info
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002, PC) on avatud maailmaga fantaasiarollimäng, mille arendas Bethesda Game Studios ja andis välja Bethesda Softworks. Mäng ilmus 2002. aastal arvutile ning on The Elder Scrollsi sarja kolmas põhiosa. Morrowind erineb oma eelkäijatest märksa detailsema kolmemõõtmelise maailma, keerukama tegelaste süsteemi ja suure mänguvabaduse poolest ning kujunes üheks oma ajastu mõjukamaks arvutirollimänguks.
The Elder Scrolls III: Morrowind kuulub avatud maailmaga märuli- ja rollimängude žanrisse. Mängu tegevus toimub Tamrieli kontinendi kirdeosas asuva Morrowindi provintsi Vvardenfelli saarel. Tegemist on omanäolise piirkonnaga, kus vulkaanilised tühermaad, sood, rannikualad ja hiiglaslikud seened vahelduvad iidsete varemete, templite, kaevanduste ning erinevate linnade ja küladega.
Mängija alustab vangina, kes vabastatakse keiser Uriel Septim VII korraldusel ja saadetakse Vvardenfelli. Peagi seotakse tegelane iidsete ennustustega, mis puudutavad legendaarset Nerevarine'i. Loo keskmes on küsimus, kas mängija tegelane on tõepoolest ennustatud kangelase Nerevari taaskehastus, kelle ülesandeks on astuda vastu Red Mountaini all tegutsevale Dagoth Urile ja tema järgijatele.
Mängu keskmes on maailma avastamine, ülesannete täitmine, tegelase arendamine ja võitlemine. Vvardenfell on suures osas vabalt avastatav ning mängija võib põhiloost kõrvale kalduda peaaegu kohe pärast mängu algust. Võimalik on uurida koopaid ja varemeid, otsida haruldasi esemeid, täita kohalike elanike ülesandeid või liituda erinevate organisatsioonidega.
Tegelase loomisel saab valida mitmete rasside ja klasside vahel või koostada täiesti oma klassi. Tegelase võimed arenevad peamiselt nende kasutamise kaudu: näiteks mõõgaga võideldes paraneb vastav relvaoskus, loitse kasutades areneb maagia ning hiilides suureneb hiilimisoskus. Süsteemi täiendavad erinevad põhiomadused, oskused ja sünnimärgid, mis võimaldavad luua väga erineva mängustiiliga tegelasi.
Võitlussüsteem võimaldab kasutada lähivõitlusrelvi, vibusid, viskerelvi ja mitmesuguseid loitse. Kuigi tegevus toimub reaalajas, sõltub rünnakute õnnestumine suuresti tegelase oskustest ja statistilistest arvutustest. Seetõttu võib nähtavalt vastast tabav löök mängu reeglite järgi ebaõnnestuda, eriti kui tegelase vastava relva kasutamise oskus on madal.
Maagiasüsteem on Morrowindi üks põhjalikumaid osi. Mängija saab õppida arvukalt loitse, kasutada nõiutud esemeid ning valmistada ise uusi loitse. Samuti võimaldavad alkeemia ja esemete nõidumine luua jooke ning maagilise toimega relvi, rõivaid ja soomuseid. Piisavate oskuste korral saab neid süsteeme kombineerida väga võimsate tegelaste ja ebatavaliste mängustiilide loomiseks.
Vvardenfelli ühiskonnas mängivad tähtsat rolli kolm Dunmeri suurkoda: Hlaalu, Redoran ja Telvanni. Mängija võib liituda ühega neist ning tõusta selle hierarhias. Lisaks tegutsevad maailmas Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, Imperial Legion, Imperial Cult, Tribunal Temple ja mitmed teised organisatsioonid. Fraktsioonidel on oma eesmärgid, ülesandeliinid ja suhted teiste rühmitustega.
Morrowind erineb paljudest hilisematest avatud maailma rollimängudest selle poolest, et mängija peab maailma tundma õppima suhteliselt vähese automaatse juhendamisega. Ülesannete kirjeldused ja tegelaste antud juhised salvestatakse päevikusse ning sihtkohtade leidmiseks tuleb sageli jälgida teid, maamärke ja NPC-de antud kirjeldusi. Kiire liikumine toimub peamiselt mängumaailmas tegutsevate transporditeenuste, näiteks Silt Striderite, laevade ja maagiliste teleportatsiooniteenuste kaudu.
Mängumaailma üheks keskseks paigaks on Red Mountain, mida ümbritseb maagiline Ghostfence. Selle taga levib Dagoth Uri mõju ning ohtlik haigus Corprus. Morrowindi lugu käsitleb põhjalikult Dunmeri ajalugu, religiooni ja poliitikat ning olulisel kohal on Tribunal ehk kolm jumalikuks peetavat valitsejat Vivec, Almalexia ja Sotha Sil.
The Elder Scrolls III: Morrowind sai tuntuks erakordselt suure mänguvabaduse, detailse maailma ja põhjaliku rollimängusüsteemi poolest. Arvutiversiooni oluliseks omaduseks oli ka Construction Set, mis võimaldas mängijatel valmistada uusi ülesandeid, esemeid, tegelasi, piirkondi ja muid modifikatsioone. Tänu sellele kujunes Morrowindi ümber aktiivne modifitseerijate kogukond, mis on mängule loonud uut sisu ka aastakümneid pärast selle ilmumist.
Morrowindile ilmusid hiljem kaks suuremat laiendust, Tribunal ja Bloodmoon. Tribunal jätkab põhilooga seotud sündmusi Mournholdi linnas, Bloodmoon aga viib mängija külmale Solstheimi saarele ning lisab muu hulgas libahundiks muutumise võimaluse. Koos põhimänguga moodustasid need hiljem The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Editioni.
The Elder Scrolls III: Morrowind oli Bethesda jaoks oluline läbimurre ning aitas muuta The Elder Scrollsi üheks tuntumaks avatud maailma rollimängusarjaks. Selle vabalt avastatav maailm, keerukas taustalugu ja mängija otsustele rajatud tegelase areng mõjutasid otseselt sarja järgmisi osi The Elder Scrolls IV: Oblivion ja The Elder Scrolls V: Skyrim.
Arendaja: Bethesda Game Studios
Kirjastaja: Bethesda Softworks
Koduleht: külasta
Liik: rollimäng
Platvorm: PC (Microsoft Windows, arvuti)
Teised platvormid: XBOX
Hinnang mängule
Mänguseeria
› The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered PC - (22. aprill 2025)






