Liquid Entertainment - arendaja
Liquid Entertainment oli Ameerika sõltumatu videomängude arendusstuudio, mis asutati 1999. aasta aprillis Ed Del Castillo ja Mike Grayfordi poolt ning paiknes Pasadenas, Californias. Stuudio tegutses aktiivselt ligi kaks aastakümmet, kuni see ametlikult likvideeriti 2018. aastal. Liquid Entertainment keskendus nii originaalprojektide kui ka litsentsitud mängude arendamisele erinevatele platvormidele, pakkudes innovatiivseid lahendusi reaalaja strateegia, seiklus- ja rollimängude žanris.
Stuudio esimene mäng oli Battle Realms (2001), personaalarvuti reaalaja strateegiamäng, mis pälvis kiitust oma uuendusliku ressursside haldamise süsteemi ja Ida-Aasia inspireeritud esteetika eest. Sellele järgnes laiendus Battle Realms: Winter of the Wolf 2002. aastal. Pärast seda arendas Liquid Entertainment mitmeid tuntud strateegia- ja frantsiisimänge, sealhulgas The Lord of the Rings: War of the Ring (2003) ja Dungeons & Dragons: Dragonshard (2005), mis põhinesid populaarsetel intellektuaalomanditel.
Stuudio tegi märkimisväärset tööd ka seiklus- ja tegevusmängude vallas, sealhulgas Desperate Housewives: The Game (2006), mis põhines samanimelisel telesarjal ja pälvis PC Gamer auhinna 2007. aasta parima seiklusmängu kategoorias. Järgnesid Rise of the Argonauts (2008), kreeka mütoloogial põhinev tegevus-rollimäng, ning Thor: God of Thunder (2011), mis ilmus koos filmi ja Sega väljaandjaga.
2012. aastal laienes Liquid rohkem sotsiaalsete ja mobiilimängude turule, luues projekte nagu InstantJam, Deadline Hollywood: The Game, Dungeons and Dragons: Heroes of Neverwinter, Karateka, Cuddle Pets, Paper Galaxy ja Max Steel. Aja jooksul vähendas stuudio oma suurust ning keskendus osaliselt ka litsentsimisele ja konsultatsiooniteenustele, hoides osa oma tehnoloogiatest tulevasteks projektideks.
Liquid Entertainment on tuntud kui stuudio, mis on loonud mitmeid klassikalisi ja mõjukaid mänge nii PC‑le kui konsoolidele ning hiljem ka veebipõhistele ja mobiilsetele platvormidele. Nende looming on jätnud olulise jälje 2000. aastate videomängude ajalukku, eriti strateegia- ja rollimängude žanris.





