Replay Studios - arendaja
Replay Studios oli Saksamaal Hamburgis tegutsenud sõltumatu videomängude arendusstuudio, mis oli aktiivne aastatel 2002–2009. Ettevõtte asutasid Marc Moehring ja Sascha Jungnickel, kellest esimene tegutses tegevjuhina ning teine loomingulise juhina. Stuudio eesmärk oli arendada rahvusvahelisele turule suunatud mänge nii personaalarvutitele kui ka konsoolidele ning nad püüdsid eristuda omanäoliste ideede ja küpsema tonaalsusega projektidega.
Replay Studiosi esimene avaldatud mäng oli Crashday (2006), kiire tempoga võidusõidumäng, mis keskendus trikkidele, relvastatud sõidukitele ja keskkonna hävitamisele. Mängu avaldas Atari ning see pälvis mõõdukat tähelepanu just oma arkade-laadse stiili ja mitmikmängu võimaluste tõttu.
Stuudio kõige tuntum ja ambitsioonikam projekt oli Velvet Assassin (2009), stealth-tüüpi tegevusmäng, mille tegevus toimub Teise maailmasõja ajal. Mängija kehastab liitlasriikide naisluurajat, kes tegutseb vaenlase tagalas ning kelle missioonid on esitatud mälestuste ja hallutsinatsioonide kaudu. Mängu atmosfäär oli sünge ja kunstiliselt stiliseeritud ning selle avaldas SouthPeak Games. Kuigi Velvet Assassin pälvis tähelepanu oma visuaalse stiili ja loo jutustamise poolest, jäi selle kommertsedu tagasihoidlikuks.
Samal aastal ilmus ka Tunnel Rats: 1968, esimese isiku vaates tulistamismäng, mis põhines Vietnami sõja teemal ning oli seotud Uwe Bolli filmiga 1968 Tunnel Rats. Lisaks töötas stuudio ka mitmete projektidega, mis kunagi ei jõudnud ilmumiseni, näiteks katastroofidest ellujäämisele keskendunud mäng Survivor.
Pärast Velvet Assassin ja Tunnel Rats: 1968 nõrka müügiedu sattus Replay Studios rahalistesse raskustesse ning 2009. aasta augustis kuulutati ettevõte maksejõuetuks. Selle tulemusena stuudio suleti. Kuigi Replay Studios tegutses suhteliselt lühikest aega, on nende loodud mängud jäänud osaks 2000. aastate Euroopa mängutööstuse ajaloost ning eriti Crashday ja Velvet Assassin on projektid, mida mänguhuvilised siiani meenutavad.





