Action Forms - arendaja
Action Forms oli Ukraina arvutimängude arendusstuudio, mis tegutses Kiievis aastatel 1995–2011. Stuudio asutasid neli mänguarenduse entusiasti: Igor Karev, Yaroslav Kravchenko, Oleg Slusar ja Denis Vereschagin. Nad olid huvitatud 3D mängudest ja soovisid luua sarnaseid kogemusi nagu Doom, mis viis neid stuudio esimese projekti, Chasm: The Rift, arendamise kallale.
Stuudio debüütmäng Chasm: The Rift ilmus 1997. aastal ning demonstreeris Action Formsi võimekust arendada intensiivseid 3D-mänge. Pärast seda keskendus stuudio mitmele järjestikusele pealkirjale, kuid enim tuntust kogus nende Carnivores seeria. Sarja esimesed mängud – Carnivores, Carnivores 2 ja Carnivores: Ice Age – said populaarseks oma unikaalse dinosauruste ja ulmelise jahipidamise kombinatsiooni poolest. Neis mängudes kasutas Action Forms oma AtmosFear mängumootorit, mis võimaldas luua detailse ja kaasahaarava kogemuse.
2005. aastal laiendas stuudio oma portfooliot mängudega nagu Vivisector: Beast Within, intensiivne tulistamismäng tumedama teemaga, ning Ostrov Sokrovishch, mis põhines klassikalise romaani Aarete saar temaatikal ja Nõukogude animafilmil.
2006. aastal avaldas Action Forms Cryostasis: Sleep of Reason, mis kasutas edasi arendatud AtmosFear 2.0 mootorit ning tõi gameplay’sse nii õuduse kui ka looelementide segaduse. See projekt näitas stuudio tehnoloogilist potentsiaali ja pühendumust originaalsetele ideedele.
Stuudio tegevus hakkas vaibuma 2011. aastal ning sellest ajast on Action Forms olnud praktiliselt dormantne, ilma aktiivse mänguarenduseta. Peamised meeskonnaliikmed suundusid edasi uue arendusettevõtte Tatem Games loomisele, mis keskendub peamiselt iOS-platvormidele ning Carnivores frantsiisi taaselustamisele.
Kokkuvõttes on Action Forms oluline nimetus 1990ndate lõpust ja 2000ndate algusest pärit arvutimängude ajaloos, eriti tänu oma panusele FPS-mängude ja jahipidamisžanri arengusse ning unikaalsete mängumootorite väljatöötamisse.





