Ultimation - arendaja
Ultimation Inc. oli Ameerika videomängude arendusstuudio, mis tegutses 1990ndate lõpust kuni 2003. aastani ning mille peakontor asus Petaluma, Californias. Stuudio asutasid kaks mängutööstuse veterani: Dave Bringhurst ja Troy Heere, kes ühendasid oma kogemuse tarkvaratehnika, mängude tootmise ja loomingulise arenduse valdkondades. Ultimationi töötajate oskused hõlmasid programmeerimist, 2D ja 3D kunsti, animatsiooni, heli- ja muusikatöötlust, mis võimaldas neil luua terviklikke ja professionaalseid videomänge.
Stuudio keskendus peamiselt sõja- ja simulatsioonimängude žanrile. Nende varasemate tööde hulka kuulus Panzer Commander, mis oli Teise maailmasõja tankimissimulatsioon, kus mängijad said juhtida erinevaid tanke ja osaleda mitmesugustes stsenaariumites. Hiljem arendas Ultimation välja Silent Hunter II, mis pani mängija juhtima allveelaeva Teise maailmasõja kontekstis ja pälvis positiivset tähelepanu realistliku lähenemise eest.
Veel üks stuudio tuntud projekt oli Destroyer Command, mis keskendus laevastikuoperatsioonidele ja võimaldas mängijatel kontrollida purustajat merelahingutes ajaloolistes stsenaariumites. Kõiki Ultimationi mänge iseloomustas tugev rõhk ajaloolisele realismile ja sõjalisele simulatsioonile, mis eristas stuudiot paljudest teistest arendajatest.
Tipphooajal töötas Ultimationi juures umbes 17 inimest ning ettevõtte aastakäive ületas miljoni dollari piiri. Pärast 2003. aastat lõpetas stuudio oma tegevuse ning ei arendanud uusi mänge. Hoolimata lühikesest ajaloost on Ultimation jätnud tugeva jälje simulatsioonimängude žanrisse ning nende loodud pealkirjad on paljude mängurite jaoks muutunud klassikaks.





