Total War: Medieval III - PC

Total War: Medieval III

Total War: Medieval III info

Total War: MEDIEVAL III on Creative Assembly arendatav järglane menukale strateegiamängude seeriale Total War. Mäng keskendub keskaegsele perioodile ja lubab mängijal kujundada ajaloo kulgu, pakkudes samal ajal taktikalisi lahinguid ning sügavat kampaaniamängu. Mängu täpne ilmumisaeg on veel teadmata.

Arendus ja meeskond

Mängu loominguline visioon pärineb Leif Walterilt, mängu loominguliselt direktorilt, ning mängu direktoriks on Pawel Wojs, kes töötas ka Total War: MEDIEVAL II kallal. Arendus on praegu varajases eelproduktsiooni staadiumis, kus meeskond seab prioriteete, määratleb ulatust ja kujundab mängu põhialuseid.

Arenduse fookus on kvaliteedil ja ajaloolisel autentsusel, mida täiendab uus Warcore mängumootor. Mootor pakub täiustatud animatsiooni-, renderdamise- ja kampaaniatööriistu, et keskaegset maailma elavamalt ja detailselt esitleda.

Mängukogemus

MEDIEVAL III on kujundatud kui avatud keskaegne liivakast („sandbox”), kus mängija saab kujundada oma kuningriiki, mõjutada poliitikat, kultuuri ja kaardil olevaid ressursse ning osaleda lahingutes. Mängija saab jälgida ajaloo sündmuste kulgu või kirjutada seda ümber oma otsuste kaudu.

Näited mängulugudest:

  • 1187: Jeruusalemma kaitsmine Saladini vastu, Bütsantsi impeeriumi säilimine ja koostöö mongolitega.
  • 1318: Inglismaa monarhia kaotamine ja Vabade Linnade Liiga loomine.
  • 1352: Mamluk-Egiptuse ja Veneetsia kaubandussuhete kujundamine, Itaalia kultuuri edendamine seaduste kaudu.
  • 1278: Liivimaa ristisõdade juhtimine Teutoni orduna, linnade rajamine ja kesk-euroopa arhitektuuri levitamine.

Mäng rõhutab strateegiat ja taktikateadlikkust, kus otsused pika aja jooksul mõjutavad riigi ja kultuuri arengut. Lahingutes tuleb juhtida oma vägesid, hallata moraali, distsipliini ja olukorra muutusi lahinguväljal.

Põhimõtted ja eesmärgid

  • Rewrite History – mängija saab muuta ajaloo sündmusi ja kujundada alternatiivseid ajaloolisi stsenaariume.
  • Kuningriigi arhitektuur – mängija juhib oma fraktsiooni nagu RPG-peategelast, kujundades riigi, dünastia ja rahvust.
  • Interaktiivne maailm – maailm reageerib mängija otsustele, andes mängule realistliku ja dünaamilise tunde.

Ühendus kogukonnaga

Total War kogukonnale on loodud eraldi MEDIEVAL III hub, kus jagatakse arenduse uudiseid, arutletakse mängu sisu üle ja kuulatakse mängijate tagasisidet. Arendajad plaanivad jagada regulaarselt kvartaalset värskendust ja kaasata fänne arendusprotsessi.

Esineb ka nime all: Total War: Medieval 3

Arendaja: Creative Assembly
Kirjastaja: Sega
Liik: strateegia
Platvorm: PC (Microsoft Windows, arvuti)

Hinnang mängule

Hinne: 0
Mängu hindamiseks logi sisse!

Lisainfo

Lisatud: 04.12.2025 21:47 | Uuendatud viimati: 08.12.2025 09:00 | Ankeedi vaatamisi kokku: 70 | Vaata ka: Google otsing mängu Total War: Medieval III kohta

Kommentaarid

Kommenteeri

Vaata lisaks

Täna, 27. detsembril 2025 on Eestis muutliku pilvisusega ilm, sajab vihma ja lörtsi

Täna, 27. detsembril 2025 on Eestis muutliku pilvisusega ilm. Ajuti sajab vihma ja lörtsi, õhtul ka lund. Loodetuul tugevneb mandril 7-12, puhanguti 17, lääneosas kuni 20 m/s, saartel ja rannikul 14-20, puhanguti kuni 27, õhtul 18-25, puhanguti kuni 32 m/s. Õhutemperatuur on 1..6°C.

Ilm muutub laupäeval tuuliseks kogu Eestis, saartel oodatakse eriti ohtlikku tormi

Keskkonnaagentuur hoiatab, et laupäeval, 27. detsembril, jõuab Eestisse väga tugev tormituul. Lääne-Eesti saartele ja Läänemere põhjaosale on väljastatud kolmanda taseme ehk eriti ohtliku ilma hoiatus, mis viitab suurele kahjude ning eluohtlike olukordade riskile.

Täna, 26. detsembril 2025 on Eestis selge ja vähese, kohati vahelduva pilvisusega sajuta ilm

Täna, 26. detsembril 2025 on Eestis selge ja vähese, kohati vahelduva pilvisusega sajuta ilm. Õhtul pilvisus lääne poolt alates tiheneb ning kohati on udu. Puhub loode- ja põhjatuul 4-10, puhanguti 14, Virumaa rannikul puhanguti kuni 16 m/s, õhtu poole tuul nõrgeneb. Õhutemperatuur on 1..7°C, õhtupoolikul langeb.

Miks klaviatuur on QWERTY, mitte tähestiku järjekorras?

Kui vaatame arvuti- või kirjutusmasina klaviatuuri, tekib paljudel loogiline küsimus: miks tähed ei ole paigutatud lihtsas tähestikulises järjekorras? Selline lahendus tunduks ju palju loogilisem ja kergemini õpitav. Vastus peitub aga rohkem kui 150 aasta taguses tehnoloogias ja inimkäitumises.

Sünnipäeva e-kaardid

Saada tervitused digitaalselt e-kaardiga nii kaugele kui lähedale ja tee kõik rõõmsaks!

Sünnipäeva luuletused

Otsid luuletust või salmi, et see lisada kaardile, siit leiad kindlasti sobiva!

Jõuluvanale jõululuuletused leiad Pistikust